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神秘海域电影对游戏的正确和错误之处

2023-07-17 20:45580

昨晚看了神秘海域的电影。在我的 PS4 上扮演 Nathan Drake 多年之后,我一直非常期待这部影片。看着它是一种刺激,虽然它对原始游戏有一些错误,我觉得让整个体验失望。

不是说“这部电影必须符合原作的连续性,否则就是垃圾”,而是这部电影出了问题,尤其是在感觉和流程方面。还有,萨利的小胡子。我永远不会放手。

可以说,这部电影不像是一部神秘海域的电影,而是感觉像是存在希亚·拉博夫·印第安纳·琼斯电影的另一种现实(除了汤姆·霍兰德)。它的印第安纳琼斯DNA 比神秘海域的DNA 多。

我认为这是许多电子游戏电影的致命缺陷——它们只是动作电影,它们从背景、名称、氛围和通常的配乐中删除了游戏。

虽然我认为Uncharted 做错了一些事情,但它 确实 做对了一些事情。

右图:Nate 和 Sully 的玩笑

虽然它在整部电影中主要被视为一个情感出气筒,但没有人对萨利真正重要,而且他最终真正关心内特,但我确实认为内特和萨利在整部电影中都有一个非常有趣的动态。

Nate 和 Sully 在游戏中的关系是建立在蛇蝎美人之上的,仿佛印第安纳琼斯的冒险一面和谨慎的一面被分成了两个角色,他们一直在开玩笑。他们真的很关心彼此,但我在这里唯一的抱怨是游戏关系更健康,而电影关系是形成性的,因为 Sully 知道 Nate 值得关心(可能是因为他们只是电影中认识的)。

在我看来,除了那个 B 情节,汤姆·霍兰德和马克·沃尔伯格有点开玩笑。真的很多让我想起了漫威电影中的小罗伯特唐尼和霍兰德。他们开了一个非常棒的玩笑,我认为做得很好。不过,游戏做得更好。

错误:年轻的 Nate 和 Sully

看,当我们得知霍兰德将扮演内森·德雷克(Nathan Drake)而沃尔伯格(Wahlberg)将扮演萨利(尽管他最初在 2010 年被选为德雷克)时,我们都对年轻的 Nate 和 Sully 持批评态度。

我在这里确认是的,这很奇怪。尽管沃尔伯格在过去 10 年里并没有那么老,但影片中有个奇怪的笑话说萨利有点老了。他身上没有一头白发,而比赛中的萨利看起来是正常的中年人。

对Holland 的 Drake 来说,他还这么年轻一直是个笑话,而且他确实很年轻,但在游戏和电影之间并不能很好地转化。

在某些镜头中,Holland 确实看起来像 Nathan Drake——他的体格和举止都完全没有问题,但是,他的脸就是这样……宝贝。我喜欢这个娃娃脸的演员,但他只是错过了这个样子。

不要过多谈论这一点,但是当我试图将这部电影与《神秘海域》分开思考时,我有点想不通,认为这个主角太年轻了,应该去实地考察,而这年纪大了,指导角色真的还不够老,不能听“老”的笑话。奇怪的是,一部神秘海域的电影在游戏方面出现了这种错误,但事实就是如此。

右:快速时间事件

贯穿整个Uncharted游戏的图案,但对他们来说并不是一个过于重要的元素,是奇怪的快速时间事件,玩家必须混搭或使用特定按钮才能在场景中前进。

虽然它们不是Uncharted游戏的重要组成部分,但它们与媒体密不可分。这部电影在激烈的最后一幕中复制了 QTE,包括点燃大炮的引信以击落直升机。

Nate 需要轻弹一些轻弹(按钮捣碎?)才能做到这一点,我几乎可以在这个序列中看到屏幕上的“TAP SQUARE”指示器。是的,太棒了,可能不是故意的,因为它只是一个紧张的场景,但我绝对认为它很酷。

错误:关键场景

神秘海域:在盗贼中,德雷克的欺骗和盗贼末路都有一个关键场景,它定义了游戏,并为你所期望的动作做好了准备。虽然第一场比赛并没有真正的所有气缸都开火的场景,但第二场比赛有火车场景,第三场比赛有飞机场景(电影试图复制),第四场比赛有吉普车在城市场景。

然而,这部电影并没有真正拥有自己的时刻,而是被低能量的场景拍得喘不过气来,没有任何游戏的紧张感(我们会谈到这一点)。实际上,有一个关键场景——电影直接从德雷克的欺骗(飞机场景)中撕下来。

它不符合游戏的任何关键场景。事实上,直接在飞机场景之后的两到三分钟(内特和克洛伊乘坐梅赛德斯奔驰从飞机上掉下来)比电影的其余部分更加紧张。那是一块很棒的手表......但它根本不会持续很长时间。与游戏相比, 《神秘海域》电影中的关键场景肯定是处理错误的。我们已经在这个预告片中看到了它的发布:

右:调色板

在电影的前半部分,我们被困在城市和混凝土填充区,没有很多丛林或废墟可供探索。虽然没有背靠背的废墟和丛林可供探索是与游戏的显着差异,但电影的调色板却大受欢迎。随着电影的进展,我们得到了许多构成游戏艺术风格的绿色、棕色和橙色。

电影的后半部分更多地包含了这些颜色。

错误:紧张

Uncharted游戏具有这种非凡的能力,可以在整个场景中创造和维持紧张感,从头到尾,没有任何中断——其中很大一部分是其专注的、线性的游戏设计方法以及对开放世界的遗漏。

然而,这部电影在片刻结束时,它在一个场景中建立的任何紧张感都消失了。没有一个紧张局势从一个场景转移到另一个场景。诚然,考虑到它主要来自游戏,很难复制可玩体验的紧张感,但无论如何都没有。

另一个重要的部分是德雷克在出现问题时必须不断地制定计划。这部电影很少在头上击中这个钉子,随着从一个场景到另一个场景的夜晚变成白天,紧张感逐渐消失。

错误:萨利和克洛伊

我们早些时候谈到了这一点,但萨利的角色有点被屠杀了。我知道我说过我喜欢他们的关系,我在 Kotaku Australia 上的同事大卫史密斯认为 Sully 和 Nate 之间的关系直到信用后场景才感觉正确。他的理由是萨利的角色弧很烂。Sully在比赛中并不自私,他真的很关心Nate。我确实倾向于同意他在电影中的自私有损于戏谑。

克洛伊(Chloe)也有些不足。虽然索菲亚阿里的演技很好,尽管她的声音在整部电影中前后不一致,但这个角色感觉有点单维。是的,原版的克洛伊在第二场比赛中有点背刺,但至少比赛中的紧张感弥补了这一点。

除此之外,克洛伊还提到她的父亲是她成为探险家的主要动机——说他拿走了她曾经发现的宝藏,然后永远消失了。在游戏中情况并非如此,她的父亲和她一样是探险家。这是她在单人游戏《失落的遗产》中拱门的一部分,当时她试图发现他失踪时寻找的宝藏。

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